刘君怡 · JUNYI LIU
RESUME
体验设计师 · 游戏玩法策划 · AI产品设计
liu15800767840@gmail.com
能 工 智人
SELECTED WORK
2025—2026OTHER PROJECT
EXHIBITION VISUALPRESS & RECOGNITION
SELECTEDAWARDS & SELECTIONS
欧洲设计金奖
EUROPEAN DESIGN AWARD · GOLD
TapTap 聚光灯 Game Jam
入围
刘君怡 · JUNYI LIU
体验设计师 · 游戏玩法策划 · AI产品设计
liu15800767840@gmail.com
能 工 智人
欧洲设计金奖
EUROPEAN DESIGN AWARD · GOLD
TapTap 聚光灯 Game Jam
入围
UNRELEASED AI INTERACTIVE NARRATIVE · 2026
面向欧美女性用户的AI互动叙事产品。我参与玩法框架、叙事节奏、交互流程与用户体验设计,让传统短剧从被动观看转向主动探索。
将短剧叙事与环境调查、线索发现、角色互动及第一人称操作结合。玩家通过空间调查、物品搜证、角色选择与QTE推动情节,在故事中获得更明确的行动感和情绪反馈。
梳理玩家体验流程;设计环境调查、线索发现与QTE;研究欧美成年女性用户的视觉和情感需求;使用Figma及AIGC工具制作玩法原型、界面与视觉提案。






AI MICRO-INTERACTION · 2026
BETWEEN在AI生成内容时自动出现,把容易被浪费和打断的几秒钟转化为身体活动、注意力恢复与认知休息。
DESIGN INSIGHT
普通AI的等待时间通常只有十几秒到几分钟,短到不足以开始一项新任务,却足以让人下意识切换页面。这五分钟的小红书最好玩了。对ADHD用户而言,这种反复跳转会进一步打碎注意力,也让人更难回到原本的工作中。
本项目旨在强身健体的同时,稍微引导回注意力。
BETWEEN识别AI进入生成状态的时刻,在等待开始后自动弹出一个无需选择的微任务。任务会根据等待时长匹配为FIND、MOVE或MIND RESET,并在AI回复完成时自然收起。
FIND通过十秒寻找任务,把视线从屏幕带回现实环境;MOVE提供坐在工位即可完成的肩颈、手腕、躯干及腿部动作;MIND RESET以短呼吸和注意力练习,让持续运转的大脑获得片刻停顿。




独立完成产品定位、用户场景、功能结构、交互流程、内容库、视觉语言及插件Demo。
UX / UI · 2025
一个外星人被派往陌生星球执行任务,却发现这里的语言、习惯和社交规则都不属于自己。
项目将跨文化迁移者在陌生环境中的迷失、孤独和身份变化转化为外星叙事。用户可以认识其他“外星居民”、寻找支持、建立自己的空间,并逐渐学习如何在陌生星球生活。
用户访谈与问题归纳;世界观与角色系统;信息架构与用户流程;网页及移动端UX/UI;高保真原型与视觉叙事。





SPATIAL RESEARCH · RCA · 2026
在一个看似向所有人开放的商业空间里,谁真正拥有停留、休息和不消费的权利?
项目以伦敦Battersea Power Station为研究场域,通过实地观察、空间扫描与用户研究,分析商业空间中隐性的通行、停留和行为规则。
一张允许人们在商业空间中坐下、休息、交谈和暂时不消费的许可。它把隐藏在建筑、材料和管理系统中的空间权力转化为可以被讨论的日常物件。




PRODUCT / VISUAL DESIGN · 2025
从自然、生物与装饰图形出发,将视觉概念转化为可以量产、传播和销售的彩妆产品。


产品表面图案、包装结构与配色;陈列及宣传视觉;打样、调整与量产沟通;社交媒体视觉内容。
多款眼影产品完成商业落地,单个SKU销量均超过5,000件。
INSTALLATION / PERFORMANCE · RCA · 2026
从家庭餐桌中的服从、羞耻、亲密与控制出发,研究嘴巴如何成为进食、表达、沉默与反抗同时发生的场所。




项目由《Power Lunch》《Salted Rice》和《Mouth Order》三个部分组成。通过不稳定的餐桌、盐渍米饭、声音、影像、身体接触及口腔装置,把家庭关系中难以被直接说出的权力结构转化为身体经验。
The Wand in Hand · The Handbag Factory, London · 2026
EXHIBITION VISUAL DESIGN · LONDON · 2026
围绕“技术城市化与未来城市生活”展开的群展,讨论技术系统如何不断改写城市空间、日常行为与我们对现实的感知。
参与展览视觉定位、传播物料与小册子设计,将展览中的城市系统、技术介入与未来想象整理为清晰、连续的编辑叙事。
使用左右按钮、键盘方向键,或点击页面两侧翻阅。
SELECTED VISUAL ARCHIVE · 2026
展览视觉、编辑设计与文化研究中的三个片段。它们共同关注信息如何通过字体、图像、纸张和观看顺序被组织起来。
为《The Hinge and the Knife》现场表演设计的私人邀请函。以折叠、切口与身体边界为视觉线索,建立带有仪式感的观看入口。


展览主视觉及传播物料设计。以铰链、切割与宗教图像的开合关系构成版式语言,连接身体、权力、记忆与现场表演。


围绕不同时期的面具文化展开的视觉研究与编辑设计,尝试从面具的形态、用途与社会语境中,重新梳理逐渐淡化的人类文明足迹。


INFO
跨学科体验设计师,毕业于皇家艺术学院信息体验设计专业。实践横跨游戏玩法、AI产品、UX/UI、商业产品设计与参与式空间体验。
皇家艺术学院
MA Information Experience Design
伦敦 · 2025–2026
上海应用技术大学
装饰产品设计
上海 · 2020–2024
未公开AI互动产品
核心玩法策划 / 体验设计实习生
2026–至今
CHOIZ BEAUTY
产品与视觉设计师
2025
The Wand in Hand · The Handbag Factory
The Hinge and the Knife · Corner 7
Reality Overwriting · Indra Gallery
BBC Television Centre / White City
Safehouse 1 · London
Vogue China · Reality Overwriting ↗
1883 Magazine · The Wand in Hand ↗
JustArt Collective · The Wand in Hand ↗
《中国青年报》
Figma · Unity · Blender · Adobe Creative Suite · Rhino · KeyShot · AIGC Workflow
liu15800767840@gmail.com
Shanghai · London